Akson - Woreczek gimnastyczny szkolny z literą E - zielony

Pojedyncze literki

Informacje

Akson - Woreczek gimnastyczny szkolny z literą E - zielony Woreczek gimnastyczny z nadrukiem liter to obowiązkowy element wyposażenia placówek dydaktycznych. Został wykonany z miękkiej i przyjemnej w dotyku tkaniny i charakteryzuje się dużą wytrzymałością. Dostępny w sześciu energetycznych kolorach z kontrastowym nadrukiem. Wypełniony syntetycznymi granulkami co pozwala prać go bezpiecznie w pralce w przypadku jakichkolwiek zabrudzeń. Woreczek będzie nieocenioną pomocą w czasie wszelkiego rodzaju zabaw i zajęć gimnastyczno - dydaktycznych. Docenią go wychowawcy przedszkolni, nauczyciele czy animatorzy. Do używania samodzielnie lub w zestawie z innymi produktami marki Akson. Czarny nadruk na kolorowej tkaninie ułatwi dziecku rozpoznawanie liter, dzielenie ich na spółgłoski i samogłoski, a w kolejnym etapie budowanie prostych słów. Co ważne - znajdziemy tu także polskie litery! To świetny pomysł na urozmaicenie zajęć i wprowadzenie elementów zabawy do edukacji i odwrotnie. CECHY PRODUKTU: Materiał: poliester, barwny, wytrzymały, miękki w dotyku; Wypełnienie: syntetyczne granulki; Wymiary: 10 cm x 10 cm; Waga 1 woreczka: 100 g. Szachy wielkich wikingów KUBB Szachy wielkich wikingów KUBB Zabawna gra zręcznościowa "Szachy wielkich wikingów" idealnie nadaje się do gry w większym gronie. Ilość uczestników zabawy waha się od 2 do 12 osób. Proste zasady gry gwarantują świetną rozrywkę. Drużyna, która jako pierwsza przewróci króla i inne pionki przeciwnika, wygrywa. Szachy wielkich wikingów znakomicie nadają się do zabawy na zewnątrz. Grę można ustawić na trawniku, żwirze lub piasku. Zestaw składa się z 21 drewnianych elementów, instrukcji oraz poręcznej torby do przechowywania. Wymiary: 4,5 x 4,5 x 25cm Wiek: 5+ OPIS I ZASADY GRY Zawartość: W skład zestawu „Szachy wikingów” wchodzą: 1 król, 6 kijków do rzucania, 4 słupki graniczne i 10 drewnianych kloców. Krótki opis gry:W „Szachy wikingów” może grać jednocześnie od 2 do 12 osób. Pole gry powinno być gładkie i płaskie o wymiarach 5 x 8 m (lub mniejsze, w zależności od wprawy graczy). Gracze dzielą się na 2 grupy i ustawiają za linią graniczną. W grze chodzi o to, aby przy pomocy rzucanych kijków przewrócić wszystkie klocki przeciwnika. Gdy wszystkie klocki zostaną przewrócone, do gry wchodzi król. Wygrywa ta drużyna, która przewróci króla. Ustawienie klocków: Jak grać?Ustawcie się poza liniami bazowymi. Aby ustalić, która drużyna zaczyna, niech wybrani zawodnicy z obu rzucą kołkiem w kierunku króla. Czyj kołek upadnie najbliżej króla (nie przewracając go) tego drużyna ma prawo rozpocząć. Rzuty kołkami wykonuje się zza linii bazowej, od dołu (bez podkręcania). Każda drużyna w jednej rundzie ma 6 rzutów (6 prób przewrócenia klocków przeciwnika). Klocki, które stoją na swoich wyjściowych pozycjach są określane mianem klocków podstawowych, a klocki przewrócone (zbite) to klocki w polu. Po każdej rundzie zbitych obrońców drużyna A przerzuca na pole drużyny B (tzn. za króla i w obrębie boiska), a drużyna B ustawia je tam, gdzie upadły. Po pierwszej rundzie do akcji wchodzi drużyna B. Uwaga! Najpierw musi przewrócić tych przerzuconych obrońców, a dopiero później starać się przewrócić obrońców z linii bazowej. Jeśli uda jej się strącić przerzucone kubby, wyrzuca się je już z gry. Jeśli nie uda się tego zrobić, drużyna A ma prawo kolejne rzuty wykonywać z linii, gdzie wciąż stoją przerzuceni obrońcy. Gra toczy się aż do momentu, gdy jedna z drużyn przewróci wszystkich obrońców przeciwnika. Dopiero wtedy można próbować przewrócić króla. Jeśli w toku zmagań któraś drużyna przewróci króla wcześniej, przegrywa.