Apaszka Baby Charms

Przebrania i dodatki dla chłopców

Informacje

Apaszka Baby Charms Bawełniana apaszka w stylu marynistycznym. Zapinana na rzep. W sam raz dla małego marynarza! Spiegelburg to wspaniałe wzornictwo oraz doskonała jakość. ATRYBUTY PRODUKTU Wymiary 34 x 18,5 cm Materiał 100 % bawełna Kolory jak na zdjęciu Możliwość prania tak w 30 stopniach/C Gry planszowe dla dzieci Gry planszowe Przedstawiamy Państwu duży zestaw trzech różnych gier planszowych. To znakomita alternatywa dla wszechobecnej TV i Internetu, Jeśli zależy Wam na tym, by dziecko dobrze i konstruktywnie spędzało wolny czas, warto podsunąć mu taką propozycję. Nic tak nie zacieśnia więzi dziecko-rodzic, jak wspólne gry i zabawy, zwłaszcza te, które rozwijają logiczne myślenie i uczą zasad zdrowej rywalizacji. Całość wykonana z wysokiej jakości drewna. Wymiary: 34 x 34 cm Wiek: 7+ ------------------------------------------------------------------- Zasady gry w warcaby: Gra warcaby rozgrywana jest na planszy 8 x 8 pól pokolorowanych na przemian na kolor jasny i ciemny. Każdy gracz rozpoczyna grę z dwunastoma pionami ustawionymi na ciemniejszych polach planszy, w sposób przedstawiony na poniższej ilustracji. Celem gry jest zbicie wszystkich pionów przeciwnika (w tym damek - patrz niżej) albo zablokowanie wszystkich, które pozostają na planszy, pozbawiając przeciwnika możliwości wykonania ruchu. Jeśli żaden z graczy nie jest w stanie tego osiągnąć (każdy z graczy wykona po 15 ruchów damkami bez zmniejszania liczby pionów pozostających na planszy), następuje remis. Piony mogą poruszać się o jedno pole do przodu po przekątnej (na ukos) na wolne pola. Bicie pionem następuje przez przeskoczenie sąsiedniego pionu (lub damki) przeciwnika na pole znajdujące się tuż za nim po przekątnej (pole to musi być wolne). Zbite piony są usuwane z planszy po zakończeniu ruchu. Piony mogą bić zarówno do przodu, jak i do tyłu. W jednym ruchu wolno wykonać więcej niż jedno bicie tym samym pionem, przeskakując przez kolejne piony (damki) przeciwnika. Bicia są obowiązkowe. Pion, który dojdzie do ostatniego rzędu planszy, staje się damką, przy czym jeśli znajdzie się tam w wyniku bicia i będzie mógł wykonać kolejne bicie (do tyłu), to będzie musiał je wykonać i nie staje się wtedy damką. Kiedy pion staje się damką, kolej ruchu przypada dla przeciwnika. Damki mogą poruszać się w jednym ruchu o dowolną liczbę pól do przodu lub do tyłu po przekątnej, zatrzymując się na wolnych polach. Bicie damką jest możliwe z dowolnej odległości po linii przekątnej i następuje przez przeskoczenie pionu (lub damki) przeciwnika, za którym musi znajdować się co najmniej jedno wolne pole -- damka przeskakuje na dowolne z tych pól i może kontynuować bicie (na tej samej lub prostopadłej linii). Kiedy istnieje kilka możliwych bić, gracz musi wykonać maksymalne (tzn. takie, w którym zbije największą liczbę pionów lub damek przeciwnika). Podczas bicia nie można przeskakiwać więcej niż jeden raz przez ten sam pion (damkę).