Bawarka Helena niebieska L - stroje dla dorosłych

Stroje dla rodziców

Informacje

Bawarka Helena niebieska L - stroje dla dorosłych Bawarka, to niezwykle zmysłowa a zarazem niewinna kobieta, której wygląd z pewnością pobudzi męskie zmysły. Poczuj się jak Heidi z bawarskiej doliny i daj się porwać niezwykłemu klimatowi festiwalu Oktoberfest. Strój polecamy na imprezy tematyczne, bale przebierańców i zabawy karnawałowe. Strój Bawarka Helena Niebieska - L zawiera: sukienka z fartuchem Gra w statki - gra planszowa dla dzieci Gra w statki Trafiony - zatopiony! Wszyscy znamy zasady tej gry! Pozytywnym zaskoczeniem w tym wypadku jest jej forma! Zamiast kartki zwykłego papieru, mamy piękny akwen wodny, przedzielony specjalnym parawanem tak, aby gracze nie mogli podglądać swoich poczynań. Gra w statki cała z drewna ma nie tylko wtykane statki. Posiada także odpowiednie bomby - małe kulki, które można wciskać w miejscach określonych na planszy. Świetna logiczno-strategiczna zabawa przez wiele godzin! Wymiary: 36 x 18 x 19 cm Wiek: 6+ Zasady gry: Gra toczy się na specjalnej planszy i jest przeznaczona dla 2 osób. Każdy z graczy posiada po dwie plansze o wielkości, zazwyczaj, 10x10 pól. Kolumny są oznaczone poprzez współrzędne literami od A do J i liczbami 1 do 10. Na jednym z kwadratów gracz zaznacza swoje statki, których położenie będzie odgadywał przeciwnik. Na drugim zaznacza trafione statki przeciwnika i oddane przez siebie strzały. Statki ustawiane są w pionie lub poziomie , w taki sposób aby nie stykały się one ze sobą ani bokami, ani rogami. Okręty są różnej wielkości i zazwyczaj więcej jest jednostek o mniejszej wielkości, np. gracze mogą posiadać po jednym czteromasztowcu wielkości czterech kratek, dwóch trójmasztowcach wielkości trzech kratek, trzech dwumasztowcach o wielkości dwóch kratek i po czterech jednomasztowcach. Trafienie okrętu przeciwnika polega na strzale, który jest odgadnięciem położenia jakiegoś statku. Strzały oddawane są naprzemiennie, poprzez podanie współrzędnych pola (np. B5). W przypadku strzału trafionego, gracz kontynuuje strzelanie (czyli swój ruch) aż do momentu chybienia. Zatopienie statku ma miejsce wówczas, gdy gracz odgadnie położenie całego statku. O chybieniu gracz informuje przeciwnika słowem „pudło”, o trafieniu „trafiony ” lub „(trafiony) zatopiony”. Wygrywa ten, kto pierwszy zatopi wszystkie statki przeciwnika. Przykładowy układ na planszy:

Cena: 134,00
Dostępność: dostępny od ręki