Gra - Czary mary

Gry planszowe

Informacje

Gra - Czary mary HB4298 Gra pamięciowa dla 2-4 graczy od 4- 99 lat. Pełna magicznych sztuczek Autor: Stine & Kis Ilustracje: Antje Flad Czas gry: ok. 15 min. Powstało wielkie zamieszanie w stolicy 'Abrakadabra' w Magicznym królestwie. Oczekiwane jest przybycie wielkiego maga Merlina, ażeby sprawdzić umiejętności młodych praktykantów sztuk magicznych. Wszyscy tłoczą się przed murami królestwa aby móc się dostać na jego pokazy. Są bardzo podekscytowani a ty razem z nimi. Dasz radę rozwiązywać magiczne zadania Merlina, stając się wielkim magiem? Nie daj się jednak oszukać Merlinowi, trochę magicznych zaklęć i cała twoja praca pójdzie na nic. On oczywiście chceci ją utrudnić...musisz być przebiegły. Zawartość gry: Plansza 3 koliste plansze 1 mag Merlin 1 magiczna różdżka( w środku z magnesem) 9 magicznych kapeluszy 9 małych kartoników ze zwierzakami. 26 małych kartoników z gwiazdami kostka do gry instrukcja Cel gry: Pod 9 magicznymi kapeluszami ukryte są zwierzaki. Merlin decyduje, który ze zwierzaków musisz wyczarować . Zaobserwowałeś dobrze gdzie się ukrył jaki zwierzak? W nagrodę otrzymujesz gwiazdę. Uwaga! Kiedy rzucając kostką wyskoczy wam magiczny znak, należy obrócić kolistą planszą. Celem gry jest zebranie jak największej ilości gwiazd. Zobacz film. (film w języku niemieckim) http://www.youtube.com/watch?v=rg2N3o4A6n4 Zabawki HABA,posiadają europejskie certyfikaty jakości oraz bezpieczeństaw. Atrybuty produktu Wiek dziecka od 4-99 lat Materiał drewno bukowe+karton Kolory jak na zdjęciu Zabawka dydaktyczna tak Ilośc graczy 2-4 Czas rozgrywki. około 15 minut. Instrukcja gry w języku polskim tak Podkładka na biurko Księżniczka Lillifee Kolorowa podkładka na biurko, pozwoli ochronić blat biurka oraz będzie jego ozdobą. Zabawki edukacyjne oferowane przez firmę Spiegelburg, posiadają europejskie certyfikaty jakości oraz bezpieczeństwa. ATRYBUTY PRODUKTU Wymiary 53 x 38 cm Materiał tworzywo sztuczne Kolory jak na zdjęciu