Gra edukacyjna dla Twojego dziecka. Kreator słów i mistrz matematyczny

Nauka alfabetu i czytania

Informacje

Gra edukacyjna dla Twojego dziecka. Kreator słów i mistrz matematyczny Gra edukacyjna. Kreator słów i mistrz matematyczny - 2w1!!!Szukasz dobrej edukacyjnej zabawki dla Twojego dziecka? Czegoś, co sprawi mu przyjemność, ale także pozytywnie wpłynie na rozwój intelektualny? Oto rozwiązanie! Nasza starannie wykonana drewniana gra planszowa łączy w sobie zalety dobrej rozrywki i edukacji. \"Kreator słów i mistrz matematyczny\" przeznaczony jest dla maksymalnie 4 graczy w wieku od 6 lat. Celem gry jest tworzenie nowych słów oraz rozwiązywanie zadań matematycznych. Taka zabawa wspiera rozwój strategicznego myślenia, uczy alfabetu oraz rozwija zdolności matematyczne. Jest to jedna gra, która ma dwustronną tablicę, z jednej strony są literki, z drugiej cyferki Wiek: 6+ Wymiary: średnica 26,5 cm ------------------------------------------------------------------------- Młyn ze słowami Cel gryCelem gry jest znalezienie jak największej liczby słów składających się z zaznaczonych liter. Kto znajdzie ich największą liczbę, ten wygrywa. Przygotowania do gry.Na pierścieniu do gry litery muszą być skierowane do góry. Przed rozpoczęciem gry należy ustawić cztery liczniki punktów na neutralnym polu obok \"1\" czyli na \"Zerze\". Następnie należy włożyć 7 kołków zaznaczających do otworów obrotowej tarczy. Najlepiej ustawcie je w nierównych dystansach. Każdy kołek zaznacza więc jednąliterę. RegułyNajmłodszy gracz ma prawo rozpocząć. Wybiera sobie pole z licznikiem punktów i siada za nim. Inni gracze również wyszukują sobie kolor do gry i siadają przy stole do gry. Gra toczy się na przemian zgodnie z ruchem wskazówek zegara.Wszyscy gracze próbują układać słowa z wybranych 7 liter, przy czym muszą się oneskładać z przynajmniej 2 liter. Jeśli jako pierwszy znalazłeś słowo, mówisz je głośno i możesz za poprawne słowo zaznaczyć sobie punkt na swoim liczniku. W przypadku wątpliwości co do słowa należy użyć słownika, który został wcześniej przez was przygotowany. Znaki specjalne takie jak \"ó\" i\"ś\" zamieniamy na \"o\" i \"s\". W innych przypadkachpostępujemy tak samo. Po tym jak został przyznany pierwszy punkt, masz prawo ponownie obrócić tarczę. Teraz od nowa szukacie słów. Kto pierwszy zdobędzie 8 punktów, ten wygrywa grę.Teraz życzymy Wam dobrej zabawy z wyrazowym młynem. Warianty gry.Rozdzielcie 7 kołków nierównomiernie, dzięki temu znalezienie słów będziełatwiejsze. Możecie umówić się, że słowo będzie składać się co najmniej z 4 liter - dzięki temu gra będzie trudniejsza. Dorośli w porównaniu z dziećmi mają przewagę - dlatego oni zawsze muszą szukać słów z minimum 4 literami. Express ze słowami. Przygotowania do gry.Tak samo jak w \"Młynie ze słowami\". Dodatkowo potrzebujecie kostki. RegułyZnowu chodzi o to, aby z 7 zaznaczonych liter ułożyć słowa.Rozpoczyna najmłodszy gracz i usiłuje ułożyć słowo z co najmniej 3 wylosowanych liter. Jeśli takie słowo znalazłeś musisz je głośno powiedzieć. Za każde ułożone słowo otrzymujesz1 punkt. Masz jednak ograniczony czas na szukanie. Następny gracz rzuca kostką, podczas gdy ty rozmyślasz. Jeśli wyrzuci on kostką \"6\", to Twój czas się kończy. Jeśli to tego momentu nie znalazłeś słowa, to nie otrzymujesz punktu a kolejka przechodzi do następnego gracza. Wygrywa ten, kto pierwszy uzbiera 8 punktów. Warianty gry- podobnie jak w „Młynie ze słowami” w grze możecie zmieniać liczbę kołków i konieczną liczbę liter. Każdemu graczowi przysługuje ten sam czas na znalezienie słowa, na przykład 1 minuta. Mistrz arytmetyki Cel gry Rezultat arytmetycznych ćwiczeń jest stały i ma wynosić - 24. Wygrywa ta osoba, która pierwsza osiągnie ten wymagany wynik przez 8 razy, wówczas otrzyma ona 8 punktów. Reguły Cztery numery są oznaczone losowo kołkami a dysk ustawiony jest w dowolnej pozycji. Jeśli udało Ci się jako pierwszemu osiągnąć wynik 24 możesz zapisać sobie 1 punktPrzykład: - jeżeli zostały wylosowane/ustawione cyfry 1,7,12 i 30, to można ułożyć równanie 30-7+1=24. Nie wszystkie wylosowane liczby muszą być użyte, ale każda cyfra może być użyta tylko raz.Punkt otrzymuje tylko ta osoba, która pierwsza otrzyma wynik 24Aby przejść do kolejnej rundy należy rzucić kostką i przesunąć dysk o tyle oczek ile zostało wyrzucone. Jeśli wylosowane cyfry w żaden sposób nie dadzą wyniku 24 należy wykonać kolejne losowanie. Życzymy udanych rozgrywek! Obraz 3D Kot - kreatywna zabawka dla dzieci Zestaw zawiera ramkę: ok. 18 x 18 cm; 1 nożyk, folia klejąca Wiek: 5+

Cena: 58,00
Dostępność: dostępny od ręki